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第二十六章 人生经验储存(2/2)

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他计划中的创业方向是早就定下来的,当然不会因为几张饮料配方,就动了心思想要涉足饮料产业,只不过这并不代表这几张饮料配方没有其他用处。

王洛起身从床头柜上拿过笔记本电脑,开机输入饮料公司的字样,开始搜索查看起来。

时间缓缓流逝,夜深人静中,两个小时不知不觉的过去了。

王洛始终不言不语,一会儿看看手上的饮料配方,一会儿在电脑上敲敲打打。

当他合上电脑,重新躺回床上时,不由得抿嘴笑了笑。他利用这几张饮料配方,在互联网上下了一手闲棋,目的当然是用来辅助自己创业,至于能不能起到预期效果,就要等待时间来证明。

王洛躺在床上,想起这趟去末世的过程,感觉收获和危险并存,虽然遭到路默依陷害,却获得了基础拳击技能,实在不算亏。转念记起猎杀丧尸的奖励,以及银行开启了储存人生经验这两件事来,遂问道:“猎杀5个丧尸的目标达成,奖励是什么?储存人生经验到底是怎么回事?”

“这是两个问题,你想先听哪个?”

考虑到现在环境安全,奖励放在那里又不会消失,王洛先询问了关于人生经验储存的问题。

银行给出解释:“当你成功激活本行的内部客户体系,你的人生经验储存也就随之被激活。

从字面的意思理解,所谓的人生经验储存,就是我们会存取你经历过的事情,也就是将你的人生经历,当做实物储存起来。当你的人生经验储存值达到10%,50%,100%三个节点的时候,你可以要求提取被储存的人生经验,届时本行会随机轮换出某些物品,连本带利的返还给你。

整个过程,算是一种和你被储存的人生经验对等的置换。

在你目前的E级能力阶段,猎杀一个丧尸就可以折算1%的人生经验,过程就是这么简单。”

银行的解释很浅显,一听就懂。

但这种储存方法王洛闻所未闻,有着太多不理解的地方:“你说过,银行的人生经验储存,可以兑换未来,这是什么意思?”

“这和你在达到人生经验储存节点后,能够对等置换的物品有关。你目前的人生经验储存达到6%,距离10%的初级置换节点并不远,届时自知。”

这番回应可够不负责任的,明显是让王洛到时候自己看。

王洛仍是顶着一头雾水,但脑内念头飞转,却能每次发问都问在要点上:“想要增长人生经验的百分比,只有猎杀丧尸折算一种途径吗?”

“不。在理论上,你经历的一切都可以储存折算,包括日常的衣食住行。

在未来,包括你吃的东西,你喝的水,都可以从本行购买,吃的是来自其他高纬度位面出产的特殊美食,吃了以后能增长力量。像类似的特殊经历,都可以折算成本行的人生经验储存起来,用来换取你的未来!

在一定程度上,你将来能成长到什么程度,也是由你的经历来决定的。”

王洛依然没能对人生经验储存有透彻的了解,不过有一件事却明白过来了。那就是从宏观上看,银行的功能,其实是分为两套体系;其一是寻常的存钱晋升客户等级,完成目标获得属性点。另一个则是客户等级激活后的现在,号称可以储存日常经历的人生经验储存体系的出现。

听起来并不复杂,两套体系相辅相成,似乎很牛叉的样子。

然而王洛却有些闷闷不乐,忖道:“我的愿望其实挺简单的,只是想赚很多钱,让人生灿烂起来,谁知道怎么就惹出个神经病银行,走上位面穿梭的不归路了,这种在生死间走钢丝的日子,什么时候是个头啊?”

没想到王洛的抱怨,立即引起银行的回应:“等你的客户等级晋升到五级,其实可以自主选择成长方式的,到时候爱干啥干啥。”

关于人生经历储存的具体变化,似乎只有等到人生经验储存达到10%的第一个节点,能够从银行提取这10%对应的某种神秘之物时,才能完全弄明白是怎么回事了。

王洛这么想着,就决定先放下人生经验储存的问题,转而道:“把这次杀了5个丧尸的任务奖励先给我吧。”

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