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第96章 逆推与破坏重建的区别。(1/2)

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“我们要意识到,支线剧情,仍然最终是为主线服务的。如果跟主线完全无关,或者不会对我们主线故事造成任何影响,那么这条支线就不应该存在。

我们的主线是我们这本书的核心故事,有可能是写主要角色的成长,也有可能是一个大的事件的发生发展,比如帝国的覆灭。。。

支线剧情,则是专门跟主线捣乱的。他跟主线同时发生,最终各条支线会交集回到主线中来,对主线剧情产生各种推进、延迟、加深、淡化,不同程度的影响

有时候是做为某个关键剧情的组成部分,汇聚到一起来推动整个故事达到一个大的**。

支线剧情存在的价值,就是对未来的主线发展施加影响,设计支线,也是丰满故事的一种手段。设计剧情支线最简单的技巧,就是“逆推法”。

逆推法跟之前讲过的“破坏重建法”有点相似,但是本质上有区别,虽然不同技巧也可以混用,但是在我们学习之初,应该掌握最单纯的技巧和概念。

“逆推法”和“破坏重建法”,表面上看起来,很像是给原定剧情设计了一个障碍,然后用类似破坏重建法的手段去设计支线剧情。看上去都是要影响主线上原本计划的事件结果、目标。

但是,两者的区别在哪呢?区别在于,破坏重建法,也就是障碍设计,是在主线里丰富剧情细节,增加故事的曲折性。但这些障碍最终都会被消除,破坏最终都会被修复,目标最终都会达成。练习的时候需要掌握的就是重建的技巧。

而我们在破坏重建一个剧情的时候,这些障碍出现的目的,就是为了被消除,被打破,这些破坏产生的目标,就是为了被修复。支线剧情跟主线上的障碍设计。当然,他们最大的区别就在于:

它会改变原本主线上设置的剧情目标,这个影响是不会/不打算被修复的

原本设计的主线剧情,将会因为支线剧情的影响,被增强,或者被削弱,或者被破坏,产生新的变化,支线剧情存在的主要价值,就是改变主线的走向,或者加速、减缓主线剧情的推动节奏。

所以,大家一定不要把支线剧情简单理解为“就是主线之外的故事嘛”,如果你设计了一条支线剧情,但是他对你原本设置的主线剧情不会发生任何影响,你设计他干嘛?无故拖字数是很可耻的。

我们讲,丰富故事,首先我们有了个故事,这个故事如果本身让你有去写的冲动,当然有他的价值,有他的精彩,你原本的主线本身,也并不会无缘无故就去随便调整修改。

丰富剧情的时候更多是在丰富细节,以及增加一些曲折性,一些戏剧性,并不是一开始就打着要边写边改主线的目的,所以正常情况下丰富剧情,因果推演和破坏重建已经够用了,当你觉得主线本身不够有吸引力,精彩程度不够、**前的铺垫不够、或者故事太单薄等等情况。

增加支线其实是在对主线进行微调,或者是直接对剧情都有了修改,至少也推迟或者加速了某段剧情的发展进程,调整了主线的速度,也是在结构上做一些微调了,概念理应该基本上清楚了吧,我们先例行小结下练习步骤:

小结:

当你想要设计一条支线,首先,你要有一个故事主线,要理清当前故事在主线的发展。

第一步:梳理小说主线,明确了当前剧情挖掘最后一个场景事件的剧情线索,预设当前剧情最顺理成章的结局、后果。然后,你选择一段主线故事,挑选一个有较为明显的阶段性结局的部分,直接修改这个结局;

第二步:直接对初始剧情目标,即原设的当前剧情的结局后果做出发散性的思考,直接修改为多种完全不同的后果情况,最后,反推方法/途径。

第三步:根据修改后的后果来逆推合理的过程。即:设计支线剧情来实现这些新的后果。

支线是否能够顺利从主线中拆出来,会不会夹缠不清,造成叙述被打乱节奏,

主线被粗暴地打断让读者无所适从,又或者主线被支线直接吞噬掉。。。

避免出现这些问题,要注意的就是那些打分标准里强调的点:

1、支线事件在时间线上,应该跟主线事件的时间线并行。

2、地点不能完全重叠。时间地点完全重合,就不是支线了,就是直接在修改主线剧情了。

3、支线剧情的中心角色,也是可以由整个小说的主角去引导的,但是要注意,当你让你的主角去做支线剧情的时候,此刻整个小说的主线,也应该保持推进。

比如背景化,让其他角色在主角做支线的同时完成主线剧情。全书的大主角也一样可以引导支线,只不过“此刻主角不在主线剧情上推动故事”,,主线上的进展是其他人推动的而已。

我们可以着墨不多或者是没有具体去写,这就是“主线剧情背景化”。所以对于很多执着于“镜头一定要牢牢跟随主角”的作者朋友来说,一样是可以设计支线的,只不过主角暂时脱离了主线而已。

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