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1956、弓手职业(1/2)

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除了抽來的十个技能之外理所当然本职业的技能也是有的阿特兰蒂斯战区的大部分战斗几乎都是在陆上所以不像大汉大战区那样直接选择水贼职业即可而是要做综合的考量整个阿特兰蒂斯战区地势就像一个水槽两边都是高高的山地中间是一个大平原这是因为原來这个大陆本是两个大陆因为地壳运动两个大陆碰撞在一起中间的海洋得到抬升于是海床就抬升成为平原而两侧大陆相撞的部分则隆起成为高山

这样的地形对于玩家职业的选择就是一个考验了所以在这个大陆上最好的选择就是成为弓手无论是山地还是平原能够有远程攻击技能总是占有优势的至于平原上最为强力的兵种是骑兵这一点也无需在意毕竟弓手上马就成为了弓骑兵而且弓手是战士的一种并不是做了弓手就不能用其他武器到时候再找一把趁手的武器就可以临时客串战士了而且以我现在的属『性』并不影响我成为战士别说弓手本身有力量的加成本身在实力提升之后力量也会相应提升起來到时候把自己当做战士用完全沒有问題

而在抽了技能之后我就有一种无心『插』柳的感觉了【弧月弓】这个武将计本就是弓手用起來更加得心应手再加上【夜战八方】这种近战技能简直就算得上完美此外还有【火龙】【落雨术】这样的五行技能和魔法技能无论远程、中程、近程都有了自己的攻击技能堪称完美而最为完美的则是还有八个召唤拱卫在身边近身的保护也不成问題了如此一來我就不用带着一票卫士那么麻烦了大大增加了我的机动能力

在有的游戏中弓手只能使用超短的兵刃例如匕首什么的不过在这款游戏沒有这种限制毕竟老黄忠这个第一弓手可是用着一把大刀如果弓手只能使用短兵刃就跟历史事实完全违反了这个游戏也就变味了事实上这个游戏对于弓手的唯一限制就是在属『性』加成方面的限制弓手虽然重视力量但沒有普通战士加得那么多因为弓手还要加敏捷但由此一來也就决定了弓手在五行攻击和魔法攻击方面拥有着仅次于道法系的攻击力毕竟这两种攻击都跟敏捷挂钩尤其是五行攻击力量和敏捷同时重视这正是弓手的道路基本上弓手就是三力量一敏捷的配置五行攻击力基本上是魔法攻击力的两倍

【弓手】职业在0转的时候拥有【点『射』】和【抛『射』】两种单攻技能同时还拥有【劈砍】的短刀攻击技能这一点倒跟其他游戏比较类似虽然沒有固定短刀作为弓手的近战武器但短刀技能却是弓手的近战技能如果想要用长兵器要么只能『乱』砍要么就只能等着抽到长兵刃技能了用短刀是因为使用弓箭比较方便更加容易切换武器

而在一转的时候弓手职业则多出了【『乱』『射』】和【抛刀】两个技能前者是弓手正牌的群攻技能后者则是短刀强攻技能这个技能是在弓手用光了箭的情况下依旧可以利用手中的短刀在近远距离给对手致命一击当然无论是群攻技能还是强攻技能沒有例外都有冷却时间这一点是不变的所以用到最多的还是0转的三个技能

弓手这个职业虽然比较扭摆但也有一个最大的限制那就是箭枝的问題沒有了箭枝再好的弓手也是巧『妇』难为无米之炊而一个弓手又不可能像背柴一样背着一大捆箭枝就算能背也会妨碍技能的使用所以能够买多少箭枝箭壶里能够装多少箭这都是制约一个弓手的现实问題同时箭枝的质量也会决定弓手的攻击力所以一个弓手单单有好的弓不行还得有好的箭枝

对于这些制约的问題对于这种剧情中的弓手职业來说一开始都是大问題因为不像其他剧情有任务做所以很难得到强力的装备只能使用大众装备就算我现在成了大军的主帅也因为我军现在沒有仓库所以使用的还是大众装备

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